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¡Papers, please ha vuelto! En cortometraje

Por: Agustin Roldán.

A estas alturas, debe haber pocos aficionados a los videojuegos que no conozcan “Papers, please”. El magnífico juego que mezcla crítica política y duras decisiones morales que Lucas Pope nos trajo en 2013.

En este encarnábamos a un funcionario del gobierno de “Arstotzka”, encargado del puesto fronterizo, y tomando decisiones de vida o muerte para la gran parte de los ciudadanos que pasaban por nuestra ventanilla. Un error al escribir su nombre o la necesidad de un nuevo permiso, entre otras cosas, nos pone en el brete de hacer bien nuestro trabajo y condenar a esa persona o hacer la vista gorda y perjudicar a nuestra familia.

Pues ahora, tras su anuncio el año pasado, “Papers, please” nos llega transformado en cortometraje de la mano de Nikita Ordynskiy y Lylia Tkanch, con el propio Lucas Pope participando en el proyecto.

Dura 10 minutos, lo puedes encontrar en Youtube y en Steam, subtitulado en múltiples idiomas.

Es una gran adaptación de un magnífico juego.

¡Gloria a Arstotzka!

[Noticia] Turok regresa a Xbox One

Se ha confirmado el lanzamiento por parte de Night Dive Studios de los siguientes remasters: Turok y Turok 2: Seed of Evil llegarán a la consola de Microsoft el 2 de marzo por un precio de 19,99 dólares. Aquí tenemos el trailer promocional y volveremos a matar bichos de todas las clases como su anterior remaster ya visto en Xbox One: Turok: Dinosaur Hunter.

[Opinión] World of Final Fantasy

Por: Samuel Gómez

Word Final Fantasy es un juego de rol para Playstation 4 y PsVita que integra los combates por turnos como los primeros títulos de las sagas con unos gráficos coloridos e infantiles de un Animal Crossing

 

Nuestra historia comienza con mucho misterio, los que nos alienta a seguir jugando durante unas cuantas horas, pero es una lastima que ese misterio se quede aparcado a mitad del juego hasta casi llegar al final de la trama del juego.

El resto de la trama se apoya en nuestra nostalgia al ver lugares y personajes de otros Final Fantasy, tales como Yuna de Final Fantasy X o Cloud de Final Fantasy VII, así que las personas que no haya jugado al resto de las sagas este juego le dejará un poco frío al no saber quien es ese personaje.

 

En cuanto a los protagonistas, Lann y Reyne dos gemelos que no se acuerdan de nada y aparecen en el mundo Grymoire para resolver su misterio cuentan con una personalidades muy marcadas y  las bromas entres ello nos sacaran mas de unas risas en algún momento del juego.

La idea del juego en plan pokémon “hazte con todos” suele enganchar con facilidad, te termina dando cuenta que la gran mayoría de los mirages (los monstruos que aparecen el el mundo de Grymoire) ni los vas a utilizar, ya que al contrario que pasa en Final Fantasy XII-2 que los monstruos servían para aumentar los Stats y agregar habilidades a otros, aquí nos limitaremos a coleccionarlos y cambiar algunos si nos parece gracioso o mono.

Los combates aunque son por turnos a penas tienen estrategias, nosotros nos limitamos a atacar, curarnos, atrapar y volver a atacar. aquí habría estado bien añadir alguna plus como cambio de vestuarios o  arma o incluso algún ataque tipo trance a lo Final Fantasy IX en mitad de los combates para dar algo mas de variedad.

La personalización es casi nula, les puedes dar una habilidad cada 20 niveles y ya esta, ni siquiera tiene tablero propio, tampoco hay armas ni accesorios para comprar o equipar.

Por todo esto las mazmorras (algunas bastantes amplia ) se suele hacer repetitivas y pesadas, ya que tu único aliciente es llegar al final de dicha mazmorras, sin apena diversión con los combates o la exploración.

En el tema gráfico tanto en Playstation 4 y PsVita se ven muy bonitos y coloridos. aunque en la versión de sobremesa el juego podría haber lucido mucho mejor, todo esto según mi opinión es para no alejarse mucho de la versión pequeña.

En la versión para PsVita veremos muchos dientes de sierras, pero una vez jugando un tiempo te acabas acostumbrando. comentar que el juego tiene cross-save por lo que aquellos que tengan ambas versiones del juego podrán seguir su partida en cualquier dispositivo.

El diseño de los paisajes y los monstruos con su toque infantil esta bastantes currado,

Durante la historia del juego suelen aparecer algunas escenas de anime al estilo Tales of.. quedando un poco raro en su conjunto, aunque después esas escenas desaparecen totalmente para dar paso a las CGI echas con el motor gráfico del juego quedando así mucho mejor y dando un poco mas de sentido a la historia.

El juego como comente al principio tira mucho de nostalgia poniendo la música de juegos anteriores, aparte de versiones nuevas para el juego que nos hará revivir muchos momentos mágicos de la saga, el juego de por si no tiene ninguna canción con la que vayamos a recordarlo.

La duración de juego es de unas 50 horas, sin conseguir todos los mirages y sin completar las mazmorras secundarias. La duración es muy buena para este tipo de Final Fantasy, hay que tener en cuenta que nos llevamos bastante tiempo metido en las mazmorras, si no fuera por eso el juego duraría mucho menos.

Mi conclusión es que el juego me encanto al principio sobre todo al ver a todos esos personajes de juegos anteriores, luego paso solo a entretenerme sin más, seguramente por la monotonía de sus combates y que conforme llegaba su final volvió a encantarme por su final.

[Noticia] Guardianes de la Galaxia 3

Confirmada anteriormente la fecha de su estreno, Guardianes de la Galaxia 3 pondrá en marcha su producción a principios de 2019 según ha informado The Hastag Show. Dirigida por James Gunn,  la cinta puede ver la luz en el mismo año que lo hará Viuda Negra (Scarlett Johansson) siendo éste 2020.

¿A cuántos super héroes veremos en ese año? Lo que sí es seguro, es que iremos a verlos a todos.

[Noticia] Soul Calibur VI

Aquí tenemos nuevo contenido sobre uno de los juegos más esperados del año: Soul Calibur VI. Todavía no hay una fecha concreta para su lanzamiento, pero si sabemos que podremos jugarlo en Xbox One, Ps4 PC. Como se puede apreciar vuelve Zasalamiel. Y no podía faltar, Ivy con su espada látigo, dispuesta a repartir castañas a quien se le ponga por delante.

 

¿Secuela de Warcraft? Jones firma que Sí

Una película dirigida por Duncan Jones (hijo del fallecido David Bowie) con el siguiente contenido: Travis Fimmel, Toby Kebbell, Paula Patton y Ben Foster entre otros.
Nos adentramos en el mundo fantástico de World of Warcraft, esta vez en la gran pantalla. La historia tiene un lugar principal en Draenor, el hogar de orcos se puede vivir una causa del vil que se utiliza por Gul’Dan, orco antagonista; provocando la disputa entre clanes orcos, como el clan Lobo Gelido, de donde proviene uno de los protagonistas, el orco Durotan.
 
Con esta premisa, la historia se centra en Azeroth, ya que los clanes orcos emigran a través de un portal creado por el malvado Gul’Dan, arrastrando a su paso los pueblos humanos, siendo una amenaza terrible para estos y quienes están dispuestos a erradicar con sus ejércitos.
Tras una producción cara y larga. La película de Warcraft dio su primera noticia allá por el año 2014, siendo tema de todas las opiniones del género; ya que el riesgo de fracaso en una película basada en videojuegos era casi tangible. Tuvimos que esperar dos años para el resultado, a decir verdad, podría haber hecho algo más grandioso y épico.Demasiadas historias se bifurcan en 123 minutos, pero si lo miramos desde la perspectiva de que habrá secuelas, tiene mucho sentido.
Tenemos la base de presentación de personajes y una trama que va más allá de una sola película. Atentos al dato, pues, la posible confirmación de secuela podría ser gracias a la recaudación de los países asiáticos, ya que en EEUU ni Europa ha tenido el éxito esperado. 
Sin duda “Warcraft: El origen” es una película para fanáticos, ya que al público que no sabe nada sobre esta película como una película animada y con buenos efectos especiales para estar en casa. 
Buena caracterización de personajes y buena postproducción hacen de ella una buena película, pero algo escueta en historia, dejando aparte las secuencias, que probablemente sea complementario a la historia de esta primera y se hará más compresible. 

Duncan Jones aún está a la espera de que las productoras den luz verde a la secuela, pero parece que no se deciden, aquí sus declaraciones:
“Me encantaría hacer una secuela, y eso que hablamos de un caso extraño. Quiero decir, pienso que es la divergencia más bestia que jamás he visto entre los fans y la crítica en cualquier película. Pero es que fue así. Se dividió mucho la audiencia de esta película, y claro, la taquilla tampoco acompañó al film en Estados Unidos, pero lo hizo realmente bien en el mercado internacional. Es un caso único, una película que ha logrado ser muy especial en este aspecto” explica el director.
“Así que nadie se atreve a hacer o no una secuela llegados a este punto. Y no creo que nadie esté realmente preparado para dar un paso adelante en un lado o otro. Una de las las cosas que he aprendido de los estudios de Hollywood es su facilidad a la hora de decir no. Es tremendamente difícil decir siempre  porque es entonces cuando te despiden. Por decir no, jamás. Pero con Warcraft parece que nadie es capaz de decir no o sí”concluyó.
Estamos ante la película de videojuegos más taquillera de la historia, pero se le conoce mejor por su mala crítica. Nosotros esperamos ver a los orcos en la gran pantalla otra vez.

[Rumore, Rumore] Smash Bros en Switch

Es más que seguro el lanzamiento de Smash Bros para Switch, pero aún no sabemos si sufrirá una revisión de sus anteriores títulos en Wii U y 3Ds (como Marior Kart). El rumor proviene de Emily Rogers y comenta que Nintendo ya está trabajando en este ansiado título. También añade que próximamente veremos un anuncio de este mismo.

La verdad es que molaría un juego comenzado desde cero, con miles de personajes y sobre todo una historia que enganche ¿No creéis? Sin duda lo esperamos ansiosos.

Dynamite Headdy – Todo un clásico

Nos vamos al año 94, donde todavía mi madre me limpiaba los mocos y curaba los raspones de mis rodillas. Pues ese año nace Dynamite Headdy, producido por Treasure Cold. Un maravilloso juego que corría por el aquel entonces la legendaria SEGA Megadrive.

Que contaros del juego que marcó mi infancia tan profundamente que hasta día de hoy lo he jugado en múltiples ocasiones y plataformas distintas.

La historia de esta hermosura de 16 bits trata sobre una marioneta llamada Headdy, que decide regresar a North Town para buscar a sus amigos también marionetas del Treasure Theatre. Pero el antagonista Dark Demon en su afán por secuestrar títeres y convertirlos en parte de sus tropas, atrapa a Headdy y sus colegas.

Headdy es rechazado en la lista del ejercito y deciden  descartarlo en un cubo de basura (el argumento es maravillosamente simple) y abandonarlo para morir.  Enfadado y dispuesto a acabar con Dark Demon, Headdy se verá envuelto en la aventura y puestas en escena (literalmente) de Dynamite Headdy, la obra de teatro en la que nosotros los jugadores seremos espectadores, ya que el juego en si mismo es una obra.

Headdy comienza su primer acto contra la cabeza de gato.

Headdy comienza su primer acto contra la cabeza de gato

Nuestro querido protagonista tiene la extraña habilidad de mantener su cabeza flotante y atacar con ella, pudiendo cambiar una gran variedad de cabezas con la ayuda de HeadCase, su amiguete. Abriendose paso a para llegar al castillo de Dark Demon, Headdy tendrá que enfrentarse a su ejercito y guardianes de la llave, estos en el final de los actos, lo que viene siendo el stage boss. También tendrá la incansable persecución de Trouble Bruin, némesis de Headdy, una cabeza de gato capaz de adaptarse a distintos cuerpos mecánicos para dificultarle el avance a nuestro prota.

Sin duda una mezcla de elementos muy raritos, que han conseguido una maravillosa obra del género plataformas tan habituales en aquellos años. Siendo un juego largo y a medida de su avance se vuelve bastante complicado. Teniendo como recursos nuestra variedad de cabezas y agilidad con el mando, porque sino os la vais a ver negras.

Os recomiendo encarecidamente a que lo juguéis, ya que lo tenéis disponible en el recopilatorio de SEGA Ultimate Collection (PS3 y 360) o por el contrario y para los más puristas, en SEGA Megadrive.

[Crítica] Into the Woods

 

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Vuelven los musicales de fantasía a las pantallas y esta vez de la mano de Disney, junto con el director Rob Marshall (Chicago) y protagonizada por diversas caras conocidas como Meryl Streep, Emily Blunt, Anna Kendrick, Chris Pine, James Corden o Johnny Depp entre otros.

Con “Into the Woods” nos adentramos a un mundo de cuentos dónde la historia de un matrimonio de panaderos se mezcla con la de una malvada bruja que les encomienda recuperar ciertos objetos para así romper una maldición que fue echada por ella misma años atrás. Debido a lo que la bruja les pide recuperar, personajes cómo Rapunzel, Cenicienta, Caperucita Roja y el pequeño Jack con las judías mágicas verán sus destinos entrelazados dentro del bosque.

Esta oscura comedia musical es la primera que disney lleva a la pantalla basada en un musical de Broadway, y desde mi humilde opinión, han hecho un gran trabajo. Retomando las raíces de algunas de las versiones más antiguas de los cuentos, tenemos un precioso musical con canciones muy rítmicas y divertidas que a la vez cada una de ellas pueden llevar su pequeña moraleja. Y no sólo eso, es un enfoque diferente el que se le da a estos cuentos de toda la vida, hay una adorable oscuridad en la película, que te hará disfrutar de cada pequeño detalle, e incluso llegará a sorprenderte hasta que punto los actos de cada uno pueden influir en las historias de los demás.

También disfrutaremos de una impresionante Meryl Streep en su papel de bruja malvada, dónde disfrutarás una vez más de su especial voz tal y cómo ya lo hiciéramos años atrás en Mamma Mia. Y todo ello lo acompaña la nominación que se ha ganado una vez más a los premios de la Academia. Otros a destacar también son Emily Blunt con su divertida interpretación de la mujer del panadero, con la que pasarás momentos divertidos y entrañables, además de soprendernos también con su faceta de cantante aquí. Algo parecido le pasa a Chris Pine, no sólo por hacer un gran trabajo en sus partes cantadas si no, por hacer un príncipe diferente a lo que estamos acostumbrados y poder echarnos unas risas con sus momentos en pantalla.

Lo que podemos aprender de Into the Woods, son diferentes cosas, no sólo que lo que deseas quizás no es lo que quieras, si no que cualquier cosa puede ocurrir en cualquier momento. Aunque el resto os tocará descubrirlo a vosotros mismos. Id a disfrutar de este musical que os hará canturrear durante días el famoso “I Wish….”

 

Dana.

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